Iginio Straffi je italijanski producent, oblikovalec in animator, ki je postal oče svetovno znane blagovne znamke Winx. Vse se je začelo z animirano serijo, ki so jo predvajali na italijanski televiziji, a z leti so vile iz šole čarovnic Winx postale priljubljene po vsem svetu, postale so opazen fenomen popularne kulture. Ustvarjalna oseba, predsednik Rainbow se ne ustavi pri tem in nenehno promovira nove projekte, ki ciljajo na najrazličnejše občinstvo.
rodom iz Maceratta
Iginio Straffi se je rodil maja 1965 v Italiji. Rojstni kraj ustanovitelja imperija Winx je bila vas Gualdo v provinci Maceratto. Iginio je odraščal na slikovitem kraju, kjer je bil pogled opazovalca čudovit pogled na gorovje Monte Sibillini. Takšno vzdušje ne more vplivati na razvoj otrokovih ustvarjalnih sposobnosti in domišljije.
Do zdaj so mu spomini na prva leta njegovega življenja močna spodbuda, ko ustvarja nove zgodbe, like, piše knjige.
Iginio Straffi je že od otroštva potopljen v umetnost, rad riše. Obožuje stripe in nenehno fantazira, svoje misli pa prikazuje v obliki risb. Prav stripi bodo igrali pomembno vlogo v biografiji Iginia Straffija in bodo vplivali na njegov nadaljnji razvoj kot umetnika in animatorja.
Začetek poti
Po končani šoli je bodoči vodja Mavrice vstopil na univerzo. Vzporedno s študijem se še naprej ukvarja s tem, kar mu je všeč, ustvarja nove risane zgodbe. Njegovi stripi ne ostanejo neopaženi in so objavljeni v italijanskih in mednarodnih revijah Lancio Story, Comic Art in drugih uglednih publikacijah.
Prav tako Italijan dela kot oblikovalec v različnih revijah in studiih. Že zelo mlad je bil Iginio Straffi povabljen k delu pri Sergio Bonelli Editore, prestižni založbi v Milanu, kjer je začel delati na takrat priljubljeno serijo Nick Ryder.
Vendar pa je v nekem trenutku spoznal, da je prerasel raven stripa, in se odločil, da se preizkusi v animaciji.
V iskanju sebe zapusti Italijo in se loti niza selitev po Evropi ter dela v Franciji in Luksemburgu na različnih projektih. To mu je omogočilo pridobivanje mednarodnih izkušenj in pogled na svet z drugimi očmi.
mavrica
Leta 1995 se je Iginio Straffi vrnil v domovino, poln ambicioznih načrtov in idej. To razume, da se popolnoma zavedanjegov ustvarjalni potencial je mogoč le s samostojnim delom, izven okvirov, ki mu jih vsiljujejo nadrejeni. Naredi tvegan korak in odpre svoj animacijski studio, ki ga je poimenoval Rainbow.
V manj kot desetih letih je majhen studio prerasel v ogromen medijski holding, sestavljen iz desetih oddelkov. Danes podjetje Rainbow obsega široko paleto risank, igrač, spletnih izdelkov in založništva.
Vendar se vse to ni zgodilo naenkrat, moral sem začeti z majhnim. Nastala je serija izobraževalnih zgoščenk z naslovom "Tommy in Oscar - Fantom iz opere". Produkcija je bila zelo uspešna, plošče so bile prevedene v petindvajset jezikov, razprodane so bile v 50 državah.
Tommy & Oscar sta prejela številne mednarodne nagrade, vključno z revijo Children Software Review za najboljšo programsko opremo za otroke in nagrado za najboljši CD na festivalu Avanka 1997.
Po uspehu Iginio Straffi izda celotno animirano serijo, posvečeno pustolovščinam Tommyja in Oscarja. Uspešna ni bila samo v Italiji, ampak tudi v drugih državah, potem pa so zgodbe nastajale še dve sezoni.
Winx načrt
V zgodnjih 2000-ih so v segmentu otroških risank prevladovale visokoenergijske pustolovske serije, namenjene predvsem fantovskemu občinstvu. Niša risank za dekleta je bila po zaključku legendarnih projektov Sailor Moon in My little skoraj praznaPony.
Iginio Straffi se je odločil obuditi plemenito tradicijo in prišel je na idejo o projektu, namenjenem predvsem dekletom. Pri tem je umetnika podprla njegova žena Joanna Lee, ki je postala prototip glavne junakinje serije o čarovnicah iz kluba Winx.
Iginio Straffi se je resno lotil priprave svojega projekta, ki je trajal več let. Veliko dela je bilo opravljenega pri preučevanju različnih idej, likov, likov. Kot rezultat, se je Inginio Straffi odločil za koncept mladih vil proti čarovnicam. Male čarovnice študirajo v posebni šoli magije, kot je Harry Potter, so lepe, kot lutke Barbie in delujejo v prijazni ekipi, kot bojevniki v mornarski obleki Sailor Moon.
Najboljši oblikovalci Italije, vključno s strokovnjaki iz D&G, so sodelovali pri razvoju videza in podobe vil. Vendar pa se po besedah Iginia Straffija glavna stvar zanj ni bila osredotočiti na svetlo sliko, temveč na prenos in promocijo takšnih večnih vrednot, kot so prijateljstvo, poštenost, družina, medsebojna pomoč.
Fenomen Winx
Novi projekt je bil izjemen uspeh. V Italiji se je začel pojavljati leta 2004, v nekaj letih pa se je razširil po vsem svetu. Šola čarovnic Iginio Straffi je že zdavnaj prerasla raven navadne animirane serije in se spremenila v poseben kulturni fenomen. Winx igrače so izdane, oboževalci pojejo pesmi iz serije.
Do danes je izšlo že sedem sezon projekta, ki je prikazan v stopetdesetih držav sveta. Spletno mesto Winx vsak mesec obišče več kot dva milijona uporabnikov.
Iginio Straffi je tudi avtor cele serije knjig o mladih vilah, ki jih je do danes izdalo več kot trideset.
Fenomen Winx je v veliki meri razložen z dejstvom, da mlade vile poosebljajo ideal sodobnih otrok. Modno se oblačijo, razumejo sodobne pripomočke, znajo delati v timu, hkrati pa se učijo v šoli, tako kot navadni najstniki, sklepajo prijateljstva, se zaljubljajo in doživljajo podobne težave.
Drugi projekti
Winx je glavni, a ne edini projekt Iginia Straffija. Pripravlja nove serije, ki niso namenjene le dekliški, ampak tudi fantovski publiki. Med njimi so: Huntik, PopPixie.
Nadarjeni umetnik ne preneha delati na televiziji in v filmih. Poln je idej in načrtov, ki jih bo uresničil v sodelovanju z najbolj nadarjenimi ljudmi v Evropi.